Letos máme v ukázkách prací například 3D interiéry vytvořené v programu SweetHome3D, určeném právě pro bytovou architekturu. Skládali jsme z předvytvořených textur a objektů krajiny, vybarvovali jsme černobílé perokresby a spojovali různá zvířata v jedno, to vše mimo jiné za účelem procvičení práce s více vrstvami a jejich maskami. Cílem práce obvykle nebývá hotový obrázek nebo model sám o sobě, ale seznámení se s postupy, které k jeho vytvoření vedou. Už úvodní instrukce často obsahují pobídku neusilovat o nakreslení nějakého určitého obrázku, ale spíš si pohrát s různými možnostmi, které tvorba na počítači nabízí.
Richard Hermann